最近在学习 Win32编程,所以顺便将每日所学记录下来,一方面为了巩固学习的知识,另一方面也为同样在学习Win32开发的童鞋们提供一份参考。
本系列博文均根据学习《Windows程序设计》一书总结而来;
运行环境:
- 操作系统: Windows 7家庭版
- 编译器:Visual Studio 2013
视窗和实训
自己的窗口
建立窗口很简单,使用CreateWindow函数即可;
总体
程序建立每一个窗口都有自己的消息处理函数;在Windows开始执行的时候,Windows为其建立一个消息队列,这个消息队列用于存储程序可能建立各种不同的窗口,在程序中有一段代码称为回调函数;
Hello程序
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大写字母识别字
CS —— Class Stye 类风格选项
CW —— Create Window 创建窗体选项
DT —— Draw Text 绘制文本选项
IDI —— ID of Icon 图标ID号
IDC —— ID of Cursor 光标ID号
MB —— MessageBox 消息框选项
SND —— Sound 声音选项
WM —— Window Message 窗口消息
WS —— Window Style 窗口风格
结构体
MSG 消息结构
WNDCLASS 窗口结构
PAINTSTRUCT 绘图结构
RECT 矩形结构
句柄
HINSTANCE —— Handle of Instance 实例句柄
HWND —— Handle of Window 窗口句柄
HDC —— Handle of Device Content 32bit 设备描述句柄
注册窗口
RegisterClass之后根据WndClass中的classname来CreateWindow;
UpdateWindow(hwnd)向hwnd发送WM_PAINT消息。
WM_Quit导致GetMessage返回0,消息循环结束。而PostQuitMessage通常用于响应WM_Destroy来向消息队列发送WM_Quit消息。为何不直接发送WM_Quit消息?如果这样的话在程序关闭之前你无法做任何其他操作。WM_Destroy响应函数可用于程序清理工作。
TraslateMsg进行键盘转换,DispatchMsg将消息交给窗口,而窗口将其交给适合的消息处理函数。
Windows程序所做的一切都是处理响应发送给窗口过程的消息。
Windows会在创建之后给窗口发送WM_CREATE消息,而不是之前一直潜意识中误解的WM_CREATE消息的响应函数来负责Create Windows。
消息循环和窗口过程并非并发进行
DefWndProc也是你窗口的一部分
消息机制补充:
- 消息队列是FIFO的形式
- WM_PiANT、WM_TIMER、WM_QUIT这三个消息特殊,操作系统回把他们放到消息队列后面处理
- 消息队列分为队列化消息和非队列化消息