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在 Linux 环境下多进程的应用很多,其中最主要的就是网络/客户服务器。多进程服务器是当客户有请求时,服务器用一个子进程来处理客户请求。父进程继续等待其它客户的请求。这种方法的优点是当客户有请求时,服务器能及时处理客户,特别是在客户服务器交互系统中。对于一个 TCP 服务器,客户与服务器的连接可能并不马上关闭,可能会等到客户提交某些数据后再关闭,这段时间服务器端的进程会阻塞,所以这时操作系统可能调度其它客户服务进程,这比起循环服务器大大提高了服务性能。

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socket是应用层与TCP/IP协议通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议隐藏在socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。所以,我么们无需深入的去理解tcp/udp协议,socket已经为我们封装好了,我们只需要遵循socket的规定去编程,写出的程序自然遵循tcp/udp标准的。

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最近在学习 APUE,所以顺便将每日所学记录下来,一方面为了巩固学习的知识,另一方面也为同样在学习APUE的童鞋们提供一份参考。

本系列博文均根据学习《UNIX环境高级编程》一书总结而来;

运行环境:

  • 操作系统: ubutnu 16.04
  • 编译器:QtCreator CLion 2020.3
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最近在学习 APUE,所以顺便将每日所学记录下来,一方面为了巩固学习的知识,另一方面也为同样在学习APUE的童鞋们提供一份参考。

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运行环境:

  • 操作系统: ubutnu 16.04
  • 编译器:QtCreator CLion 2020.3
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运行环境:

  • 操作系统: ubutnu 16.04
  • 编译器:QtCreator CLion 2020.3
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运行环境:

  • 操作系统: ubutnu 16.04
  • 编译器:QtCreator CLion 2020.3
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运行环境:

  • 操作系统: ubutnu 16.04
  • 编译器:QtCreator CLion 2020.3
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  • 操作系统: ubutnu 16.04
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继承和多态是面向对象语言最强大的功能。有了继承和多态,我们可以完成代码重用。在C中有许多技巧可以实现多态。本文的目的就是演示一种简单和容易的技术,在C中应用继承和多态。通过创建一个VTable(virtual table)和在基类和派生类对象之间提供正确的访问,我们能在C中实现继承和多态。VTable能通过维护一张函数表指针表来实现。为了提供基类和派生类对象之间的访问,我们可以在基类中维护派生类的引用和在派生类中维护基类的引用。

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对象的多态性需要通过虚表和虚表指针来完成,虚表指针被定义在对象首地址的前四字节,因此虚函数必须作为成员函数使用。由于非成员函数没有this指针,也就无法获得虚表指针,进而无法获得虚表;

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